/* Un piccolo pseudocodice di gestione delle mesh (scritto a lezione) */ class Vertex { vec3 pos; rgb color; /* un attributo per vertice */ }; class Face{ int vertexIndex[3]; vec3 normal; /* un attributo per faccia */ }; class Mesh{ vector vert; /* geometria (+attributi per vertice) */ vector face; /* connettivita’ (+attributi per faccia) */ /* un metodo per il computo dell'area totale di una mesh */ float getTotalArea(){ float total = 0; for (int fi=0; fi